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La marche et le monde

Les pas enregistrés font avancer votre expédition et donnent de l’XP personnelle. Il n’y a pas de plafond quotidien. Les zones dont l’objet d’accès manque sont ignorées, sans récompense.

Découvertes et donjons

Une étincelle sur la carte signale un évènement possible. Les découvertes, même aléatoires, sont enregistrées une fois par passage. Dans un donjon, les pas font avancer cette activité, pas la route du monde.

Choisir ensemble

Le membre qui entre mène le donjon et peut transmettre ce rôle. Tous contribuent en marchant. Chacun peut abandonner l’exploration pour le groupe; aucun Sceau n’est accordé et les pas inutilisés reprennent la route.

Les haltes en ville

Commencez une halte volontaire pour commercer sans déplacer le groupe. Pas et XP restent enregistrés. Indiquez quand vous êtes prêt; le meneur peut partir plus tôt et l’attente expire après deux heures. Les rumeurs de la taverne vous orientent vers les aventures disponibles.

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Un monde au-delà de vos pas

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